被商业化的角色扮演文化“语言Cosplay”,玩家:偏见是不可言说的痛


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被商业化的角色扮演文化“语言Cosplay”,玩家:偏见是不可言说的痛


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被商业化的角色扮演文化“语言Cosplay”,玩家:偏见是不可言说的痛


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被商业化的角色扮演文化“语言Cosplay”,玩家:偏见是不可言说的痛


顶端新闻记者 杨晓妍 实习生 申垚 文/图

“语C”玩家游戏主页
“在自由创作的同时 , 还可以满足个人想象的所有场景 , 对爱好者而言 , ‘语C’是另一种形式的语言电影 。 ”
“语C”即语言Cosplay , 也被称为“文字演绎互动”的游戏 , 是一种通过语言描写来扮演人物角色、展开故事剧情的新型娱乐方式 , 在玩家眼中 , “语C”十分考验文字功底 , 对学习和娱乐皆有帮助 。
随着“Z时代”爱好者的加入 , 这种交互模式也逐渐被运用在生活、交友、和商业中 , “在这里我是演员、编剧、导演 , 任何身份都能满足” 。
但近年来 , 因体验的玩家年龄层偏低 , 且多被热爱二次元文化的青年热议 , 这种新型互动模式也面临着隔阂和诟病 。 有大学生玩家称:“绝不会让父母和身边人知道自己在玩儿‘语C’ , 会被指责‘不务正业’ 。 ”

“语C”玩家扮演角色对戏
“语言Cosplay”为何吸引Z时代?
2011年以来 , “语言Cosplay”开始在网络不断涌现 。
作为一种二次元文化的衍生物 , 玩家更愿意将这种新式的文字互动类游戏称为“语C” , 玩家可以借助语言文字交流的过程 , 来扮演虚构故事里的人物角色 。
某“语C”社群里 , 河北玩家叶子“扮演”的角色是位艺人 , “我接触‘语C’很久了 , 契机是喜欢一个艺人组合 。 ”
【被商业化的角色扮演文化“语言Cosplay”,玩家:偏见是不可言说的痛】为和有共同喜好的人交流 , 叶子被邀请进入该组合的多个粉丝交流群 , 只有“语C”的群中 , 大家的气氛很特别 。
叶子发现 , 群内粉丝的昵称都是组合成员的名字 , 发言也都是像角色扮演一样 , “那是我第一次了解这种交流模式 , 很新奇 , 之后我慢慢开始扮演自己的偶像 , 跟他们玩了起来 。 ”
对于叶子来说 , “语C”的主要吸引力来自角色扮演 , 热衷的玩家称这种方式为“上皮” , 即模仿扮演人物的说话语气 , “这种交流形式不仅加深了我对作品的理解 , 也为交流探讨提供了一种新的途径 。 ”
在北京玩家小莱眼中 , “语C”让她对人物角色的理解 , 从平面上升为立体 , “就像是一千个人眼中有一千个哈姆雷特那样 , 能够看到角色的多面性 , 让角色甚至这部作品都鲜活了起来 。 ”
于爱好者而言 , “语C”是另一种形式的语言电影 , 玩家可以在演员、导演、编剧的多重身份中切换 。
在入坑“语C”后 , 小莱发现这种模式就像玩第一人称视角的游戏 , “当热爱一部作品时 , 这种游戏模式会让我有超越观众的代入感和参与感 , 沉浸式地创造出自己的世界 , 成为作品和人物角色之间连接的大门 。 ”

在某社交平台搜索“语C”显示的相关社区

一些常用“语C”术语 , 来自网络
“语C”背后的“00后”社交
社交功能也是“语C”文化吸引青少年玩家的一个亮点 。
采访中 , 不少玩家向顶端新闻记者坦言 , 因为在现实生活中缺少共同爱好者、想要获得精神层面的共鸣等原因 , 他们主动或被动转至线上 , 尝试和兴趣圈交流与互动 , 从而接触语言Cosplay 。
作为“圈龄”长达六年的老玩家 , 上海某高校大二学生小俞将“语C”称为“帮社恐人士提供通向社交天国的钥匙” , 他说:“虽然我进社群本意并不只是为了社交 , 但作为一种本身的交互属性 , 玩游戏的过程让我产生了想要认识朋友的想法 。 ”
在游戏中 , 小俞扮演的角色是知名诗人 , “进入社群后 , 我结交了很多热爱诗集的朋友 , 游戏是一种媒介 , 带我去了解我感兴趣的领域 , 也锻炼了我的文笔 。 ”
小俞认为 , 相较于现实中的面对面交友 , 在时间和精神层面 , “语C”这种兴趣圈内的网络社交成本会降低很多 , “玩游戏过程中认识的玩家 , 有些也会变成现实中的朋友 。 ”

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